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2024年06月03日

游戏退费“按错担责”

厘清权责边界

□戴先任

5月28日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准(下称“征求意见稿”)。该标准是游戏行业首个完整的未成年消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决。(5月29日第一财经)

在网游用户群体中,未成年人群体占了较大比例,而未成年人辨别能力和自制力较低,心智尚未成熟,更容易沉迷于网游,成为网游平台精准围猎的“猎物”,在“充值套路”中沦陷。一些平台管理责任缺失,网游公司“以租代售”绕过实名制、游客模式可充值……也绕过了相关部门对未成年人游戏时间、充值金额等进行的限制,让他们得以大肆“收割”未成年人。一些监护人责任缺失,比如放任未成年子女玩网游,帮助未成年人绕过防沉迷限制等,也是一些未成年人深陷于网游“氪金陷阱”的重要原因。

此次“征求意见稿”出台,有助于厘清企业和家庭的责任边界。如提出了有过错相关方的责任比例,涉及监护人和游戏服务提供者。若网络游戏服务提供者未尽到自身责任,导致未成年人可以不受限制使用网络游戏服务并充值,网络游戏服务提供者承担100%责任;若监护人有帮助未成年人绕过防沉迷限制、或未充分履行监护人责任等过错情形的,承担责任比例为30%—70%,存在特殊情形可在此基础上相应调整,监护人承担剩余责任……

“征求意见稿”虽是团体标准,不具有强制性,但填补了标准空白,可以作为解决未成年人网游消费问题的指引,让未成年人及家长、企业、司法部门等相关方面处理退费纠纷时“有章可循”。通过“征求意见稿”,还能让家长及企业清醒认识到自己的责任所在。厘清权责边界,是为更好处理退费纠纷,也是为了倒逼各方守土有责,是“定责”也是“赋责”,从而避免侵犯未成年人权益的事情发生。

当然,要遏制未成年人网游消费乱象,不能寄望于一个团体退费标准就能解决。更需要监管部门加强对网络服务商的监管力度,督促网络服务商自觉履行保护消费者权益的责任与义务,对不顾消费者权益,尤其是侵害未成年消费者权益的网络服务商,要增加其违规成本、违法成本,要进行必要的惩戒。网络服务商则应履行基本的社会责任,自觉为未成年人营造良好的“触网”环境,不能唯利是图,把孩子推进“消费深坑”。

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